Koszyk zakupów

Brak produktów w koszyku.

Laboratoria Przyszłości

Napisz do nas
Odwiedź sklep

Jak wziąć udział w programie?

Udział w programie „Laboratoria Przyszłości” jest prosty i nie wymaga wkładu własnego. Szkoły podstawowe oraz ogólnokształcące szkoły artystyczne mogą otrzymać wsparcie finansowe na zakup wyposażenia technicznego niezbędnego do rozwoju umiejętności praktycznych uczniów. Wysokość dofinansowania zależy od liczby uczniów w placówce:

  • do 100 uczniów – do 30 000 zł
  • 101–200 uczniów – do 60 000 zł
  • 201–234 uczniów – do 70 000 zł
  • powyżej 235 uczniów – 300 zł na każdego ucznia

Aby przystąpić do programu, dyrektor szkoły powinien złożyć elektroniczny wniosek o dofinansowanie, dostępny na stronie gov.pl.

Co można kupić w ramach programu?

Program umożliwia zakup nowoczesnego wyposażenia, które wspiera rozwój kompetencji STEAM (nauka, technologia, inżynieria, sztuka oraz matematyka). W ramach dofinansowania szkoły mogą nabyć:

Drukarki 3D i akcesoria

Drukarki 3D stanowią kluczowy element nowoczesnej edukacji technicznej. W ramach programu można zakupić:

  • Drukarki 3D: np. FlashForge Adventurer 3, Anycubic 4Max, Banach 3D School.
  • Filamenty: różne rodzaje materiałów do druku, takie jak PLA, ABS, PETG, dostępne w różnych kolorach.
  • Akcesoria: zestawy narzędzi do czyszczenia i konserwacji drukarek, maty adhezyjne, dysze zapasowe.
  • Oprogramowanie: programy do modelowania 3D, takie jak Tinkercad czy Fusion 360.
Mikrokontrolery i zestawy do programowania

Nauka programowania i elektroniki staje się bardziej przystępna dzięki zestawom edukacyjnym:

  • Płytki mikrokontrolerów: Arduino UNO, ESP32, Raspberry Pi.
  • Zestawy startowe: zawierające płytki prototypowe, przewody połączeniowe, diody LED, rezystory, czujniki (np. temperatury, wilgotności, światła).
  • Moduły rozszerzeń: np. wyświetlacze LCD, moduły Wi-Fi, moduły Bluetooth.
  • Oprogramowanie: środowiska programistyczne, takie jak Arduino IDE, Thonny dla Python.
Sprzęt do nagrań audio-wideo

Tworzenie materiałów multimedialnych rozwija kompetencje cyfrowe uczniów:

  • Kamery cyfrowe: np. Sony Alpha, Canon EOS.
  • Mikrofony: kierunkowe, bezprzewodowe zestawy mikrofonowe.
  • Oświetlenie studyjne: lampy LED z regulacją temperatury barwowej.
  • Akcesoria: statywy, green screeny, tła fotograficzne.
  • Oprogramowanie: programy do edycji wideo, takie jak DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro.

Stacje lutownicze i narzędzia

Praktyczna nauka elektroniki wymaga odpowiedniego wyposażenia:

  • Stacje lutownicze: np. ZD-99, WEP 872D+, YIHUA 8786D-I.
  • Lutownice: grotowe, hot-air.
  • Akcesoria: cyna lutownicza, odsysacze cyny, podstawki, uchwyty trzeciej ręki.
  • Narzędzia ręczne: kombinerki, szczypce, śrubokręty precyzyjne.
Okulary VR i zestawy AR

Technologie immersyjne wprowadzają uczniów w świat wirtualnej rzeczywistości:

  • Okulary VR: np. Oculus Quest 2, Webski VR.
  • Zestawy AR: np. Merge Cube do rozszerzonej rzeczywistości.
  • Aplikacje edukacyjne: programy do wirtualnych wycieczek, symulacji naukowych.
Zestawy robotyczne i sensoryczne

Robotyka rozwija logiczne myślenie i umiejętności inżynierskie:

  • Zestawy LEGO Education: np. LEGO Spike Prime, LEGO Mindstorms.
  • Zestawy DIY: np. 4WD z NodeMCU, Botzees.
  • Czujniki i moduły: np. czujniki odległości, moduły serwomechanizmów.
  • Oprogramowanie: środowiska do programowania wizualnego, takie jak Scratch, Blockly.

Jeśli potrzebujesz pomocy w doborze odpowiedniego sprzętu lub chcesz skorzystać z gotowych pakietów zgodnych z programem „Laboratoria Przyszłości”, skontaktuj się z nami. Oferujemy kompleksowe wsparcie, od doradztwa po realizację zamówienia.

Pracownie tematyczne w ramach programu „Laboratoria Przyszłości”

Pracownia kulinarna

Pracownia kulinarna umożliwia uczniom naukę przygotowywania posiłków oraz rozwijanie umiejętności kulinarnych. Wyposażenie takiej pracowni może obejmować:

  • Duży sprzęt AGD: kuchenki elektryczne z piekarnikiem, lodówki, mikrofalówki, zmywarki.
  • Małe urządzenia kuchenne: miksery, blendery, roboty kuchenne, opiekacze, tostery.
  • Akcesoria kuchenne: garnki, patelnie, noże, deski do krojenia, stolnice, wałki, obieraczki.
  • Naczynia i sztućce: talerze, miski, kubki, sztućce.
  • Meble kuchenne: stoły robocze, szafki kuchenne, zlewozmywaki.

Pracownia krawiecka

Pracownia krawiecka rozwija zdolności manualne i kreatywność uczniów. Wyposażenie może zawierać:

  • Maszyny do szycia: różne modele dostosowane do poziomu zaawansowania uczniów.
  • Akcesoria krawieckie: igły, nici, nożyczki, miary krawieckie, szpilki, kredy krawieckie.
  • Deski do prasowania i żelazka: niezbędne do wykańczania projektów.
  • Materiały tekstylne: tkaniny, filce, guziki, zamki błyskawiczne.
  • Manekiny krawieckie: pomocne przy projektowaniu ubrań.

Pracownia plastyczna

Pracownia plastyczna to przestrzeń dla rozwijania artystycznych talentów uczniów. Wyposażenie może obejmować:

  • Materiały plastyczne: farby (akwarelowe, temperowe, akrylowe), kredki, pastele, mazaki.
  • Narzędzia: pędzle, nożyczki, kleje, palety, gąbki.
  • Podłoża do pracy: papiery różnego rodzaju, brystole, płótna.
  • Sztalugi i stojaki: do ekspozycji i pracy nad większymi projektami.
  • Meble: stoły robocze, szafki na materiały, suszarki na prace.

Pracownia techniczna

Pracownia techniczna to miejsce, w którym uczniowie mogą rozwijać umiejętności manualne oraz poznawać podstawy obróbki materiałów. Wyposażenie takiej pracowni może obejmować:

  • Stanowiska robocze: stoły warsztatowe z imadłami.
  • Narzędzia ręczne: piły, młotki, śrubokręty, klucze, pilniki.
  • Urządzenia elektryczne: wiertarki stołowe, szlifierki.
  • Materiały eksploatacyjne: drewno, metal, tworzywa sztuczne.
  • Środki ochrony indywidualnej: okulary ochronne, rękawice, fartuchy.

Pracownia robotyki i programowania

Pracownia robotyki i programowania pozwala uczniom na rozwijanie umiejętności z zakresu nowych technologii. Wyposażenie może obejmować:

  • Zestawy robotyczne: np. LEGO® Education SPIKE™ Prime, mBot.
  • Mikrokontrolery: Arduino, Raspberry Pi.
  • Czujniki i moduły: czujniki światła, dźwięku, ruchu.
  • Oprogramowanie edukacyjne: środowiska programistyczne, takie jak Scratch, Python.
  • Komputery i tablety: do programowania i sterowania robotami.

Pracownia multimedialna

Pracownia multimedialna umożliwia uczniom tworzenie i edycję materiałów audio-wideo. Wyposażenie może obejmować:

  • Sprzęt do nagrań: kamery, mikrofony, statywy.
  • Oświetlenie studyjne: lampy LED, softboxy.
  • Green screen: tło do nagrań z możliwością zmiany tła w postprodukcji.
  • Oprogramowanie do edycji: programy do montażu wideo i obróbki dźwięku.
  • Komputery z odpowiednimi parametrami: do obróbki materiałów multimedialnych.

Pracownia VR i AR

Pracownia rzeczywistości wirtualnej (VR) i rozszerzonej (AR) pozwala uczniom na interaktywne poznawanie różnych dziedzin wiedzy. Wyposażenie może obejmować:

  • Okulary VR: np. Oculus Quest 2, ClassVR.
  • Aplikacje edukacyjne: programy umożliwiające wirtualne wycieczki, eksperymenty.
  • Komputery o wysokiej wydajności: do obsługi aplikacji VR/AR.
  • Kontrolery ruchu: do interakcji w wirtualnym środowisku.

Pracownia przyrodnicza

Pracownia przyrodnicza umożliwia uczniom przeprowadzanie eksperymentów i obserwacji z zakresu biologii, chemii i fizyki. Wyposażenie może obejmować:

  • Mikroskopy i lupy: do obserwacji preparatów biologicznych.
  • Zestawy doświadczalne: do przeprowadzania eksperymentów chemicznych i fizycznych.
  • Modele edukacyjne: np. modele układu słonecznego, szkieletu człowieka.
  • Pomoce dydaktyczne: plansze, tablice interaktywne.
  • Bezpieczne stanowiska pracy: z odpowiednim wyposażeniem BHP.

Kup już dzisiaj